Änderungen am Portal - 30.11.2008
Nachdem es in den letzten Wochen verstärkt Probleme mit einigen Spielern gegeben hat, ist es leider notwendig geworden, das Portal so zu modifizieren, dass eine Durchsetzung der Portalregeln wieder gewährleistet werden kann.
Informationen zu den Arbeiten am Portal sind in unserem Forum zu finden.
Die wesentlichen Änderungen:
1. Keys aus KeyGens werden ab heute nicht mehr akzeptiert.
WIr denken über Möglichkeiten nach, wie wir neuen Spielern automatisch einen CD-Key zukommen lassen können.
Wer bis dahin einen CD-Key braucht kann sich nach Anmeldung im Forum in der
Abuse/Missbrauch/CD-Key Area an uns Mods wenden.
Bitte habt ein wenig Geduld, da wir noch an dem Prozess arbeiten, mit dem wir sicherstellen können, dass wir nicht einen CD-Key an einen gerade gebannten Spieler herausgeben. Wer zwischenzeitlich schon mal einen CD-Key haben möchte, kann den Prozess beschleunigen, in dem er im Forum eine Email-Adresse verwendet, die durch googlen seine Identität belegt.
2. Die gemeinsame Nutzung eines CD-Keys durch mehrere Spieler wurde unterbunden.
Für jeden CD-Key gibt es nur noch einen Account. Bei Spielern, die mehrere Spielernamen angelegt haben, entscheidet die nächste Anmeldung, mit welchem ihrer Namen sie weiterhin am Spiel teilnehmen. Die anderen Spielernamen werden automatisch deaktiviert.
Wenn Du der berechtigte Nutzer eines CD-Keys bist und Du Dich nun nicht mehr einloggen kannst, weil ein "Freund", mit dem Du Dir den CD-Key teilst, schneller war als Du, kannst Du eine Anfrage nach Accountbereinigung in der Abuse/Missbrauch/CD-Key Area stellen. Wir werden dann die beteiligten Accounts prüfen und - ordentliches Verhalten (wir tolerieren keine beleidigenden und rassistischen Nicks) vorausgesetzt - den CD-Key ggf. wieder deinem Account zuführen und deinem "Freund" die Möglichkeit einräumen, für seinen Account einen eigenen CD-Key zu beantragen.
3. Das Ändern von Nicks ist weiterhin möglich, kann jedoch nur noch einmal pro Woche vorgenommen werden.
Ein Serverban ist ein Serverban ist ein Serverban und der einzige, der für sein Verhalten auf einem Server verantwortlich ist, bist DU.
Wir hoffen, dass mit den Änderungen wieder mehr Spielspass auf den Servern einkehrt, weisen vorsorglich aber nochmal darauf hin, dass die Portalregeln weiterhin gelten und das Ignorieren eines Serverbanns einen Portalbann nach sich ziehen kann.
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Der 33724-More-Fun-4-All-Patch ist da! - 27.06.2008
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"Obwohl die Arbeiten an Söldner 2 in vollem Gange sind, scheuen wir keinem Aufwand auch Teil 1 weiterhin zu pflegen und mit neuem Material zu versorgen. Passend zum neuen Jahr ist heute ein sehr umfangreiches neues Update mit der Versionsnummer 33675 erschienen."
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Mit dieser Ankündigung wurde vor 1 1/2 Jahren nicht nur der letzte Söldner-Patch, sondern auch Söldner 2 angekündigt. Seitdem hat sich eine Menge getan. Der 33675 wurde veröffentlicht. Söldner 2 wurde auf der GamesConvention vorgestellt, um kurz darauf als "Entwickung eingestellt" zurückgerufen zu werden. Das Portal ging vom Netz, kam jedoch nach grossen Protesten aus der Community mit neuem Auftraggeber wieder zurück. Ende März 2008 erlebte es erneut eine Downtime um einen weiteren Betreiberwechsel zu erleben. Kurzum, es waren sehr turbulente Zeiten. Zeiten, in denen die SSW-Community jedem, der das Spiel als "tot" bezeichnet hat, dennoch ins Gesicht gelacht hat und irgendwie weitergezockt und an Söldner geglaubt hat. Immer ging es irgendwie weiter und immer fanden sich engagierte Leute aus der Community, die sich um dieses einzigartige, aber mittlerweile schon 4 Jahre alte Game bemüht haben.
Diesem Rückhalt der Community ist es zu verdanken, dass sich aus dem Kreis der ehemaligen Entwickler und der Community dennnoch Leute gefunden haben, die auch heute noch keinen Aufwand scheuen und Teil 1 weiterhin pflegen. Wir freuen uns heute, Euch die aktuellste Arbeit des Teams vorstellen zu dürfen, in der fast alle Bugs behoben sind, die uns seit dem letzten Patch zu Ohren gekommen sind und mit der das Söldnern vielleicht auch wieder den Leuten Spass machen dürfte, die das Game wegen der bestehenden Bug und/oder der Spielweise einiger weniger Spieler zur Seite gelegt haben.
Ungeduldige scrollen jetzt weiter nach unten und finden dort die Downloadlinks für diesen Patch.
Die anderen lesen hier mehr über die Änderungen und ihre Hintergründe.
Neben der Überarbeitetung der Physik-Engine stand diesmal das Beheben der Bugs im Vordergrund. Wir behaupten nicht, alle Bugs gefunden und behoben zu haben, aber wir behaupten, dass wir die meisten davon davon erkannt und behoben haben! Keine Spieler mehr, die sich in Terminals verkriechen. Keine Spieler mehr, die irgendwo in der Luft herumlaufen, keine Spieler mehr, die sich auch in der dritten Person die Vorteile des IR/NVs zu nutzen machen! Keine Büsche mit Kevlarblätter mehr, die todesmutig die Kugeln aufhalten. Keine Spieler mehr, die sich selbst zum Commander wählen, nur um sich vom Teamkonto zu bedienen. Und natürlich vieles andere mehr, was wir aus Platzgründen nicht hier, sondern im Changelog aufführen.
Und da es neben den Bugs an der Software auch noch Bugs bei den Spielern gibt, wurden einige Features von Söldner an das aktuelle Spielverhalten angepasst und die Spielerbugs so entschärft. So ist der Missbrauch von einigen Waffensystemen nun nicht mehr möglich. Ein Type93 wird einer Inf nun hauptsächlich nur noch dadurch gefährlich, dass die Inf überfahren werden kann. Die Raketen sind aber nur noch für Helis und Flugzeuge gefährlich.
Überhaupt lassen sich alle Aufschaltwaffensysteme nun nur noch abfeuern, wenn sie einen Lock auf das Ziel haben, egal ob es sich um Javelin, ATGM oder Apache handelt. Und während die aktiven Fahrzeuge jetzt mehr Hitze für schnellere Aufschaltungen bekommen haben, haben die Fahrzeuge/Tanks jetzt auch unterschiedliche Abkühlphasen bekommen. Mehr zu den Änderungen findet sich natürlich im Changelog
Auch an der Erscheinungsbild wurde etwas getan. Leider mussten in diesem Patch auch ein paar Fahrzeugmodelle deaktiviert werden, deren Herkunft und Nutzungslizenz nicht eindeutig ist. Dafür wurden andere Modelle noch einmal überarbeitet und Fehler behoben. Neben Grössenänderungen an einigen Fahrzeug-/Panzermodellen wurden auch die alten Büsche und Sträucher wieder eingeführt, die Infanteristen auch Sichtschutz bieten können und Panzerfahrern so das unvorsichtige Leben schwer machen. Im Gegenzug dürfen diese sich wieder freuen: Panzergranaten und Flugbahn sind wieder sichtbar geworden!
Und wer sich schon immer über die marathonartige Kondition des Söldners gewundert hat, wird sich freuen, dass der Heartbeat wieder Einzug gefunden hat und, mittlerweile korrekt berechnet, den Langstreckenläufer zur Beruhigung auffordert. Mehr natürlich im Changelog.
Manch ein Fan der Serie Lost mag es bedauern, aber diese Map hat zusammen mit einigen anderen Maps Platz für ein paar neue (und wie wir finden, ziemlich gelungenen) Maps machen müssen. Andere Maps wurden noch einmal überarbeitet, sei es um das Balancing zu verbessern, ein paar Bugs zu beheben oder um sie für eine Rotation zu spezialisieren. So dürfen sich alle Infs jetzt auf spannende Infanterie-Only-Runden auf Swamp-Island freuen. Wer die Änderungen im Detail lesen will, schaut ins Changelog.
Wie oben schon erwähnt, wurde die Physik überarbeitet. Das brachte nicht nur ein verbessertes Fahr-/und Flugverhalten mit sich, sondern machte auch eine Überarbeitung der einzelnen Waffen notwendig. Bei dieser Gelegenheit wurden auch hier diverse Fehler behoben und ein neues Balancing eingeführt. Die Infanteriewaffen sind jetzt in einzelne Klassen eingeteilt, die je nach Anforderung an die Klasse auch unterschiedliche Schwerpunkte legen und damit auch situationsgebundene Stärken ausspielen können. So ist nun nicht nur eine TMP auf kürzerer Distanz gefährlicher als ein G36, welches seine Vorteile erst auf grössere Entfernung ausspielt, sondern dieses gilt für alle Waffen der einzelnen Klassen, wobei sich die einzelnen Waffen einer Klasse durchaus noch untereinander abstufen!
Auch an den Boden-/Luftfahrzeugen hat sich einiges geändert. Auch hier sei im Detail auf das Changelog verwiesen.
Dieser Patch wird die Basis für die Community-Edition sein. Obwohl wir unseren Betatestern viel zugemutet haben und bei allen Änderungen mit den besten Absichten für ein Gesamtspielerlebnis gehandelt haben, wird uns sicherlich noch der ein oder andere Bug durch die Lappen gegangen sein oder die ein oder andere Änderung zu schwerwiegend oder noch nicht schwerwiegend genug sein. Scheut Euch nicht, uns im Forum über diese Dinge aufzuklären. Wir bitten nur darum, dass ihr der neuen Version erst einmal ein paar Tage gebt, um auf Euch und die anderen Spieler zu wirken und um das neue Spielgefühl zu erfahren. Messt bitte eure dann entstehenden Kritikpunkte vor dem Posten nicht nur alleinig an Eurem eigenen Spielerlebnis, sondern vor allem an dem Gesamteindruck, bei dem es wieder Stein-Papier-Schere heissen soll und Überwaffen aussen vor bleiben sollen.
Kurz gesagt: Der 33724-More-Fun-4-All-Patch ist da!
Feuer frei!
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Bleibt anständig ;)
DerTransporteur
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Es riecht nach Patch - Changelog veröffentlicht! - 27.06.2008
Während wir das Wort verbreiten und nach und nach Mirrors mit dem Patch befüllen, möchten wir Euch schon mal einen Vorgeschmack auf das liefern, was Euch bald auf den Söldner-Servern erwartet.
Die Zeit bis zum Startschuss könnt Ihr Euch daher gerne mit dem Changelog vertreiben! |
Patchworks... eine Vorankündigung - 12.06.2008
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Es ist immer noch zu früh, um ein genaues Datum zu verkünden, aber die Public-Beta-Tests der letzten Wochen haben zusammen mit Eurem meist konstruktiven Feedback eine Menge dazu beigetragen, dass wir zumindest schon mal verraten können, dass es demnächst einen weiteren Söldner-Patch geben wird. Dieser Patch wird nicht nur eine Menge der Bugs beheben, mit denen Eure Gegner euch momentan den Spielspass nehmen, sondern führt Söldner auch auf ein neues physikalisches Niveau. Die Entwickler haben die Gelegenheit für diesen Patch nämlich auch dazu genutzt, Bugs in der Physikengine zu beseitigen, was sich u.a. auch in einer ganz neuen Fahrzeugdynamik bemerkbar macht.
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Neben dem Finden und Beseitigen von Bugs lag ein Hauptaugenmerk darauf, dass Söldner wieder mehr Chancen für mehr Spieler bietet und Waffensyteme, die sich in der Zwischenzeit als übermächtig herausgestellt haben, wieder ausgeglichen wurden. So wird das Abfeuern von Aufschaltwaffen nunmehr nur noch dann möglich sein, wenn man auch ein aktives Ziel erfasst hat. Eine Inf wird somit nicht mehr von dem grossen Splashschaden der Rakete eines Wiesel-TOWs oder eines Type93 weggezogen. Auch die Abschüsse passiver Ziele mit den Hellfire-Raketen der Helis werden unmöglich, da dem Piloten bei passiven Zielen nunmehr nur noch Hydras bzw. MG zur Verfügung stehen. Auch wurden die Munitionskosten für alle Systeme mit Raketen preislich angehoben, so daß ein überlegenes Waffensystem keine Kills mehr am laufenden Band erzeugen kann, sondern sich für einen vollständigen Refill auch mal ein wenig länger zurückziehen muss.
Wir wissen, über den nächsten Punkt ist nicht jeder glücklich, weil jeder Spieler im Laufe der Zeit seine Lieblingswaffe und seine Lieblingsausrüstung gefunden hat, aber hier wird sich jeder neu einleben müssen. Die Änderungen an der Physik hatten zur Folge, dass auch die Waffen neu durchgesehen werden mussten. In einer gemeinsamen Anstrengung haben sich die Beta-Tester zusammen mit den Entwicklern hingesetzt und die Waffenwerte und die Auswirkungen dieser im Spiel analysiert. Dabei ist herausgekommen, dass viele Werte (wie wir jetzt wissen, werden einzelne Waffen durch bis zu 87(!) unterschiedliche Werte beeinflusst) in den Waffensystemen unsinnig und z.T. auch falsch gesetzt waren. Aus dieser Analyse wuchs ein Gesamtkonzept nach dem die einzelnen Waffen nunmehr in Klassen aufgeteilt sind und jede Waffe innerhalb ihrer Klasse eingestuft ist. So sind SubMaschineGuns - SMGs - jetzt auf kurze Entfernung tödlicher als Assault- und Combat-Rifles, die ihre Vorzüge dafür auf weiteren, bzw. noch weiteren Entfernungen ausspielen. Sniper müssen sich für Treffer jetzt auch mit Ballisik beschäftigen, und die neue Klasse "Anti Material" (AMR) richtet auch noch auf grosse Entfernung grossen Schaden an, ist dafür aber nicht mehr genau genug, damit man damit auch sog. "weiche Ziele" ausschalten kann. Zum Trost sei gesagt, dass im Zuge dieser Überarbeitung auch fehlerhafte Animationen angegangen wurden, was nicht unbedingt etwas für das Waffenverhalten bewirkt, aber immerhin etwas für das Auge ist.
Wer sich in der Vergangenheit über Spieler "gewundert" hat, die aus Steinen und Terminals herausschossen, wird mit diesem Patch nach dem Spiel beruhigter zu Bett gehen können. Das sollte nun genauso wenig noch möglich sein, wie das in den Himmel klettern oder das Nutzen des IRs/NV in der 3rd-Person-Sicht und viele andere Bugs, die wir an dieser Stelle weder nennen noch beschreiben wollen. Alleine der Commander-Buy-Bug sei hier noch einmal erwähnt, der dazu führte, dass sich ein Commander selbst Dinge vom Teamkonto kaufen konnte. In Zukunft sollte zumindest dieses kein Grund mehr sein, warum sich jemand zum Commander wählt.
Viele Spieler haben uns unterstützt, in dem sie uns dreckige Tricks zum Thema "Bugusen" verraten haben. Leider gab es auch Spieler, die dieses angekündigte Wissen trotz Nachfrage lieber für sich behalten wollten. Daher können wir nur sagen, daß wir uns nach bestem Wissen und Gewissen darum bemüht haben, dass diese Bugs behoben sind - falls uns dabei doch noch der eine oder andere durch die Lappen gegangen ist, dann bitten wir zum einem um Nachsicht und zum anderen um einen entsprechenden Hinweis, damit wir dieses Problem in Zukunft angehen können.
Dieser Patch wird dann auch die Grundlage für die dann nachfolgende Söldner Community Edition werden, womit dann jeder erwarten darf, dass diese nicht erst Monate nach dem Patch erscheinen wird ;)
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Coming Soon: Soeldner Community Edition - 04.06.2008
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Vor einigen Wochen / Monaten hatten Papa Albert und Ivan Ertlov Maßnahmen erwähnt, um die Popularität von Söldner – Secret Wars weiter zu steigern und die Spieleranzahl zu erhöhen.
Nun lassen wir die Katze aus dem Sack, was damit gemeint war:
In absehbarer Zeit wird eine eigene „Söldner Community Edition“ erscheinen. Nein, wir meinen damit keine Verkaufsversion oder Budget-Neuauflage, sondern ein Söldner, das man sich kostenlos (ja, richtig gelesen) herunterladen kann. Diese Community Edition wird selbstverständlich alle Features aus SSW, Marine Corps und dem kommenden Patch enthalten, und selbstverständlich wird sie auch online zu den gepatchten Versionen zu 100% kompatibel sein.
Mit den Vorbereitungen zu dieser Community Edition gehen auch die Vorbereitungen für ein neues Account System Hand in Hand, das zahlreiche Vorteile in sich tragen wird, aber dazu später mehr.
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Es ist wieder soweit, let´s Rock the ReLANed 6 - 20.06.2007
ReLANed in Heiligenhaus vom 05.10.2007 - 07.10.2007
Update
Die reLANed 6 Homepage wurde heute Online gestellt und enthält viele
Informationen zur Lan.
Weitere Informationen zur Lan, findet Ihr auf der Offiziellen
reLANed Seite und bei uns im
Forum.
Marcel 'McMarty' Simshäuser
Community Manager
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